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BloodBowl / Les Maladresses de jeu

Au cours du tour de jeu d'une équipe, certains évenements, les maladresses, peuvent provoquer la fin de tour:

  • L'équipe adverse signale une procédure illégale (et l'équipe coupable n'utilise pas de relance).
  • Un joueur de l'équipe en mouvement se retrouve au sol (avec ou sans blessures).
  • Le ballon est lancé, mais il n'est pas receptionner par un joueur de l'équipe en mouvement.
  • Un joueur de l'équipe en mouvement tente de ramasser le ballon au sol mais échoue.
  • Un joueur de l'équipe en mouvement est pris par l'abitre en train de commettre une faute.
  • La limite des 4 minutes de jeu est dépassée.

Après un maladresses, les seules actions avant la fin complète du tour sont les jets de blessures pour les joueurs au sol.

© VFL 2000-06-01T10:30 CEST

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