
Liste Position
Qté |
Allié |
Type |
Coût |
M |
F |
Ag |
Ar
| Compétences |
Comp |
12 |
3 |
Loup Garou |
70 000 |
6(7) |
3(4) |
3(3) |
7(8) |
Garou |
G |
4 |
1 |
Singe Garous |
70 000 |
6(8) |
3(2) |
3(4) |
7(6) |
Garou, Sprint, Dextérité |
G+A |
4 |
1 |
Ours Garou |
90 000 |
6(4) |
3(5) |
2(2) |
8(9) |
Garou, Châtaigne |
G+F |
Prix des relances : 60 000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Oui
Alliés
Fimir, Gobelins, Golems, Minotaures, Skavens, Vampires.
Règles spéciales
Aspect :
A chaque début de tour, lancez 1D6 pour chaque joueur Garou et reportez-vous au tableau ci-dessous
1-5 |
Le joueur reste inchangé |
6 |
Le joueur se transforme, ses caractéristiques deviennent celles indiquées entre parenthèses |
Lorsque le match se déroule de nuit, ajoutez +1 au jets de transformation.
Un joueur qui est mis à terre ou qui est agressé peut se transformer sous l'effet de la colère. Lancez 1D6, sur 4+, le joueur se transforme.
Tous les joueurs commencent le match sous forme humaine.
Après chaque TD ou à la mi-temps, tous les joueurs retrouvent leur aspect humain.
Un joueur qui tient la balle et qui se transforme est obligé de la lâcher (pas de turnover).
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