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Famille Shinjo

La Famille

Clan : Licorne

Shinjo Yokatsu, "le maître des Quatres Vents", et le champion du clan de la Licorne. Cette famille possède une école de Bushi qui enseigne la rapidité, l'agilité et les avantages du combat à distance.

Bonus Famille : Réflexes + 1

Mon : La ki-rin stylisé qui figure sur le mon familial représente Shinjo sous sa forme véritable. La ki-rin regarde vers l'occident pour figurer les pérégrinations de Shinjo dans les territoires situés à l'ouest de Rokugan. C'est parce que la créature, symbole de l'esprit de liberté et d'exploration de la famille, se libère que sa crinère de feu est rejetée en arrière? La ki-rin est représenté en noir sur un fond orange brillant. Les contours de l'animal sont rouge feu.



Ecole Bushi

Bonus Ecole : Agilité + 1

Honneur de base : 2 + 5 cases

Compétences :

  • Chasse,
  • Défense,
  • Equitation (rang 2),
  • Kenjutsu,
  • Naginata,
  • Tir à l'arc (avec agilité).

Equipements : (qualité luxueuse)

  • katana,
  • wakizashi,
  • arc,
  • 20 flèches
  • armure légère ou lourde,
  • haume,
  • rations de voyage,
  • monture,
  • kimono,
  • trois armes au choix
  • 10 koku.

Techniques :

  1. La voie de la Licorne
    Pratiquement élevé sur un cheval, le bushi peut ajouter son rang d'équitation au résultat de n'importe quel autre jet de compétence (s'il est à cheval).
  2. La danse de la lame
    Une technique apprise au-delà des frontière de l'empire, permet au bushi de parer avec la somme Réflexe, Défense et Kenjutsu.
  3. Les quatres vents souflent
    A ce rang, le bushi attaque deux fois par round.
  4. Un seul esprit
    A ce rang, le bushi et sa monture sont en parfaite harmonie. Sa monture peut corriger les défaut de son maître. Si après augmentation, le jet est raté, mais réussi sans augmentation, le jet est considéré comme réussi sans le bénéfice des augmentations.
  5. Jongler avec les Fortunes
    Certains appellent ça de la chance, mais pas les bushi de la Licorne. A ce rang, le bushi peut, après un jet (même réussi) choisir de relancer les dés pour obtenir un meilleur score. Il doit alors conserver ce second résultat.

© VFL 1999-11-12T17:00 CEST

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