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BloodBowl / La touche

Si par hasard le ballon sort du terrain, la foule est assez aimable pour le rendre.

Pour savoir dans quelle direction il va, utiliser le cadre pour "touche" et lancer 1D6.

Puis lancer 2D6 pour savoir combien de case il parcourt.

S'il arrive sur une case vide, il ne bouge plus.

S'il arrive sur une case occupé par un joueur au sol, il faut faire un jet de dispersion.

S'il arrive sur une case occupé par un joueur debout, ce dernier peut tenter un ramassage (voir Le ramassage).

Si par hasard il sort encore du terrain, on refait la touche à partir de la dernière case occupé sur le terrain.

© VFL 2000-06-01T18:30 CEST

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