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Race BloodBowl / Robots

Robots

Liste Position

Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp
16 4 Robot 10 000 5 2 2 8 Crâne épais, Pas d'bras G

Prix des relances : 50 000 Po
Apothicaire : Oui
Sorcier : Non

Alliés

Gnomes, Humains, Snotlings.

Règles spéciales

"Pas d'bras" : Un robot qui n'a pas de bras ne peux pas tenir la balle!

Au moment où on l'achète, un robot peut-être amélioré comme suit :

1) Mouvement :

Amélioration 5 -> 6 6 -> 7
Coût additionnel 10.000 20.000

2) Force :

Amélioration 2 -> 3 3 -> 4 4 -> 5
Coût 30.000 30.000 30.000

Un robot qui reçoit 2 améliorations en force a accès aux compétences de force.

3) Agilité :

Amélioration 2 -> 3 3 -> 4
Coût 20.000 20.000

Un robot qui reçoit 2 améliorations en agilité a accès aux compétences d'agilité.

4) Armure :

Amélioration 8 -> 9 9 -> 10
Coût 10.000 20.000

5) Compétence :

Bras (20.000 Po) : permet au robot de se débarrasser de la compétence "Pas d'bras".

Le mécanicien (150.000 Po) : A chaque début de match, choisissez l'un de vos robots et jetez 1D6.

1 Lancez dans la table "Oops"
2-4 Le robot gagne une amélioration temporaire (Table mise à niveau)
5-6 Le robot gagne une amélioration permanente (Table mise à niveau)

Table "Oops"

1 -1 en mouvement
2 -1 en agilité
3 -1 en force
4 -1 en armure
5-6 Blessé grave, loupe le match (déterminez la blessure)

Table "Mise à niveau"

1 +1 en mouvement
2 +1 en agilité
3 +1 en force
4 +1 en armure
5 Mutation aléatoire
6 Gagne une extension de mémoire permanente (+1 JpV)

Il n'y a pas de limite aux améliorations de capacités d'un robot.

Table de mutation aléatoire (lancez 2D6)

Résultat Aptitude   Résultat Aptitude
2 Mains démesurées   8 Répulsion
3 Cornes   9 Très longues jambes
4 Tentacules   10 Pointes
5 Queue préhensile   11 Griffes
6 Deux têtes   12 Crocs acérés
7 Bras      

Si la compétence que vous tirez est déjà possédée par le robot, la mise à niveau est un échec, lancez sur la table "Oops".



© VFL 1999-10-30T18:00 CEST

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