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BloodBowl / Les réceptions

Après une passe réussi et non intercepté, ou le fait de donner le ballon (voir Les Passes), le joueur recevant le ballon doit faire un jet de reception.

S'il rate son jet le ballon rebondis et peut atterir sur la case d'un autre joueur ou dans une case vide. Si le ballon ne finis pas dans les mains d'un joueur de l'équipe en cours de mouvement, cette équipe perd son tour de jeu.

Un jet de 1 avant modification rate toujours, un jet de 6 avant modification réussi toujours.

Voici les modificateurs de la réception d'un ballon :


Circonstance Modificateur
Par zone de tackle de joueurs adverses - 1
Attrapper une passe réussie + 1


Agilité du joueur 1 2 3 4 5 6+
1D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+

© VFL 2000-06-01T18:30 CEST

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