Si au cours d'une passe un joueur de l'équipe adverse se trouve sur la trajectoires du ballon (la règle en plastique), il peut tenter de l'intercepter avant la réception ou la dispersion.
Si plusieur joueurs sont en position d'interception, ils pourront tous, à tour de role dans le sens du lancer de ballon, tenter d'intercepter le ballon.
Il faut faire un jet d'agilité avec les modificateurs suivants :
Circonstance |
Modificateur |
Par zone de tackle de joueurs adverses |
- 1 |
Pour une tentative d'interception |
- 2 |
Un jet de 1 avant modification rate toujours, un jet de 6 avant modification réussi toujours.
Agilité du joueur |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6+ |
1D6 |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
1+ |
Si l'interception réussi, le joueur récupère le ballon et l'équipe ayant lancé le ballon perd son tour de jeu.
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