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BloodBowl / Les Cartes

Au début du match les entraineurs reçoivent chaqu'un des cartes spéciales (voir la liste des cartes).

Pour savoir combien lancer 1D6 et regarder la table suivante.


D6 Nombre de cartes spéciales
1 1
2-5 2
6 3

Les cartes spéciales reçues par le handicap (voir le handicap) se rajoutent au carte reçus par le jet de dé.

Chaque entraineur tire au hasard les cartes spéciales dans les groupes ("Dirty Trick", "Magic Item", "Random Event") comme il veut, mais en se limitant à un seul objet magique, car ces objets sont quand même pas si facile à trouver.

C'est l'entraineur de l'équipe qui reçoit qui commence à faire son choix.

Les cartes tirées sont gardées secrêtes par l'entraineur.

© VFL 2000-06-01T08:30 CEST

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